Club:Young and Beautiful Ranglistenpyramide

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Start: 01. Juni 2013
Organisatoren:
Peter (Logystem) >> Pflege der Pyramide
Gerhard (Brunelli) >> Pflege der Herausforderungstabelle



Inhaltsverzeichnis

Die Pyramide
















Aktueller Stand der Ranglisten-Pyramide per 10.11.2014

10.11.2014: osna79 hat ebul erfolgreich herausgefordert

1: fritz321
2: CityCobra 3: Brunelli
4: Herodes01 5: Satranc1453 6: Frankiboy
7: Barbar 8: Amiga 9: timi 10: Kreuze
11: wummi 12: osna79 13: ebul 14: Logystem 15: O.Allgeyr
16: Megamanx 17: espargue1 18: mamamia 19: Werner43 20: citrix 21: kleinerdreier
22: [1] 23: [2] 24: [3] 25: [4] 26: [5] 27: [6] 28: [7] 29: [8] 30: [9]

Aktueller Stand der Ranglisten-Pyramide per 08.11.2014

08.11.2014: mamamia hat osna79 erfolgreich herausgefordert

1: fritz321
2: CityCobra 3: Brunelli
4: Herodes01 5: Satranc1453 6: Frankiboy
7: Barbar 8: Amiga 9: timi 10: Kreuze
11: wummi 12: ebul 13: Logystem 14: O.Allgeyr 15: Megamanx
16: espargue1 17: mamamia 18: osna79 19: Werner43 20: citrix 21: kleinerdreier
22: [10] 23: [11] 24: [12] 25: [13] 26: [14] 27: [15] 28: [16] 29: [17] 30: [18]

Aktueller Stand der Ranglisten-Pyramide per 23.10.2014

16.10.2014: fritz321 hat CityCobra erfolgreich herausgefordert
23.10.2014: mamamia ist neues Mitglied
01.11.2014: kleinerdreier ist neues Mitglied

1: fritz321
2: CityCobra 3: Brunelli
4: Herodes01 5: Satranc1453 6: Frankiboy
7: Barbar 8: Amiga 9: timi 10: Kreuze
11: wummi 12: ebul 13: Logystem 14: O.Allgeyr 15: Megamanx
16: espargue1 17: osna79 18: Werner43 19: citrix 20: mamamia 21: kleinerdreier
22: [19] 23: [20] 24: [21] 25: [22] 26: [23] 27: [24] 28: [25] 29: [26] 30: [27]

Herausforderungstabelle

Wer kann gefordert werden ?

letztes Update: 25.10.2014 18:40 Uhr




Spieler gefordert durch:
Amiga
barbar
Brunelli Frankiboy
citrix
Citycobra Brunelli
ebul
espargue1
Frankiboy Kreuze
fritz321
Herodes01 Barbar
Kreuze
Logystem espargue1
Mamamia
Megamanx Werner43
osna79
O.Allgeyr
Satranc1453 Timi
timi osna79
Werner43
wummi Mamamia




Regeln

Zweck
Die Einführung der permanenten Ranglistenpyramide ersetzt die bisher sehr zeitaufwendigen Ranglistenturniere.
Angestrebt wird eine aussagefähige Rangliste, die sich an den tatsächlichen Spielstärken der Clubmitglieder orientert. Sie dient zudem als Grundlage für die Besetzung der Ligamannschaften.

Modus
Die Pyramide wurde am 01.06.2013 gestartet; künftig kann jedes Clubmitglied einen in der gleichen Pyramidenstufe vor ihm liegenden Spieler oder einen Spieler der nächsthöheren Stufe zu einem Vergleichskampf herausfordern.

Beispiele:
Rang 01 hat kein Forderungsrecht Rang 07 darf die nächsthöhere Stufe fordern, also 4,5,6 Rang 13 darf alle fordern, die in der gleichen Stufe vor ihm sind, also 11 und 12 und alle Ränge der nächsthöheren Stufe, also 7,8,9,10

Gewinnt der schlechter platzierte Spieler, so nimmt er den aktuellen Rang des anderen ein. Der Herausgeforderte verliert einen Rang und auch die evtl. bisher zwischen ihm und dem Herausforderer platzierten Spieler rutschen gleichfalls einen Position nach hinten. In allen anderen Fällen bleibt die Rangfolge unverändert.

Beispiel: 
Rang 18 fordert Rang 13 und gewinnt und Rang 13 fordert Rang 8 und gewinnt >> wohin rutscht Rang 8 ?
Die beiden möglichen Auswirkungen auf die Rangzuordnungen könnt ihr diesem Forenbeitrag entnehmen: !

Neue Clubmitglieder werden an der niedersten Rangstelle angegliedert. Einladungen sollten nach Möglichkeit durch den Herausgeforderten angenommen werden. Sofern hier Hinderungsgründe bestehen (z.B. Urlaub, Zeitmangel etc.) können einvernehmlich spätere Termine abgestimmt werden. Jeder Spieler kann max. zwei Vergleichskämpfe am Laufen haben, einmal als Herausforderer und einmal als Herausgeforderter. Bei einer Herausforderung ist zu prüfen:
1) Ist die Einladung vom Rang her zulässig ?
2) Läuft bereits eine Herausforderung ?
Evtl. daraus resultierende Ablehnungen sind entsprechend zu begründen.

Ablauf

Der Herausforderer läd mit dem Hinweis ein, dass es sich hier um einen Ranglistenvergleichskampf handelt.

  • gespielt werden 2 Partien mit wechselnden Farben (Wertungs- oder Freundschaftspartie nach Absprache)
  • Zugdauer 7 Tage, kiebitzen erlaubt
  • Sieger ist, wer mind. einen Sieg und ein Remis erzielt hat
  • angenommene Herausforderungen werden per Mail an Gerhard (Brunelli) gemeldet, der sie dann in der Herausforderungstabelle erfasst. Es ist jedoch durchaus auch gewünscht, das die Tabellenerfassung durch die Spieler selbst vorgenommen wird, sofern hier entsprechende Wiki-Kenntnisse vorliegen
  • eine erfolgreiche Herausforderung ist per Mail an Peter (Logystem) zu melden, der daraufhin die Pyramidenaktualisierung vornimmt.
  • verliert der Herausforderer die erste Partie, ist die Herausforderung bereits gescheitert und der Herausgeforderte kann neu gefordert werden (dies ist auch für den gleichen Gegner möglich, sollte jedoch - sofern Alternativen vorhanden sind - im Interesse der Abwechslung vermieden werden)
  • Sofern eine Herausforderung gescheitert ist, ist eine Wiederholung erst nach einem Monat möglich
  • Die lfd. Anpassung der Pyramide orientiert sich am zeitlichen Eingang der Ergebnismeldungen
  • nach Beendigung der Partien ist die Herausforderungstabelle entsprechend anzupassen (entweder Info per Mail an Gerhard, oder durch die Spieler selbst)

Besetzung der Ligamannschaften

Basis für die Mannschaftsbesetzungen sind die Spielerzuordnungen der Ligasaison 2013. Die Mannschaftsbesetzungen sind auf Dauer festgeschrieben, unter der Voraussetzung, dass die beteiligten Spieler den erforderlich Pyramidenrang halten. Ein Spieler verliert nur dann seinen Platz, wenn er zum Anmeldetermin einer neuen Ligasaison die Mindeststufe in der Pyramide nicht erreicht (z.B. mind. Platz 15 bei 3 Mannschaften). In diesem Falle wechselt der Spieler mit dem höchsten Pyramidenrang der folgenden Mannschaft in die höhere Mannschaft

 Beispiel:
 Ein Spieler der 1. Mannschaft ist auf einen Pyramidenrang unter 15 zurückgefallen
 >> dadurch wechselt der Spieler mit dem höchsten Pyramidenrang der 2. Mannschaft in die 1. Mannschaft 
 >> analog rückt ein Spieler von der 3. in die 2. Mannschaft
 >> der neu in die Ränge bis 15 aufgestiegene Spieler schließt die Lücke in der 3. Mannschaft 

Wird während einer laufenden Saison durch einen Spielerausfall das Nachrücken eines Ersatzspielers erforderlich, verbleibt dieser auch für die Zukunft in der entsprechenden Mannschaft. Das Nachrücken der Ersatzspieler orientiert sich an ihrem Pyramidenrang zum Zeitpunkt des Spielerwechsels

Die Brettbesetzung richtet sich nach dem Pyramidenrang der Mannschaftsspieler. Sie kann jedoch aus taktischen Gründen mannschaftsintern umgestellt werden.

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