Club:Young and Beautiful/Clubmeisterschaft 2017

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CLUBMEISTERSCHAFT

Organisator: Dietmar (Herodes01)
Tabellenpflege Gruppe 1: Gerhard (Brunelli)
Tabellenpflege Gruppe 2: Peter (Logystem)

Start: 01.01.2017

REGELN UND ABLAUF:

Der Clubmeister wird ermittelt in dem zwei Gruppen zu je 11 Spieler gebildet werden und jeder gegen jeden innerhalb seiner Gruppe eine Partie spielt. Die Zuordnung innerhalb der Gruppen orientiert sich an der Wz-Rangliste. Um ausgewogene Gruppen zu erhalten spielen in der 1. Gruppe die Spieler mit dem Rang 1,3,5,7 usw. und in der 2. Gruppe die Ränge 2, 4, 6, 8 usw..Die besten "4" der beiden Vorrundegruppen kommen ins Viertelfinale. Dort geht es im KO-System weiter über das Halbfinale bis zum Finale. Bei identischem Rang innerhalb einer Gruppe kommt der Spieler mit der niedrigeren cm-Wertungszahl ins Viertelfinale

Gespielt wird in 4 Runden, Zugdauer 7 Tage, kiebitzen erlaubt, Sieg 1 Punkt, Remis 0,5 Punkte, Farbe per Zufallsauswahl, einladen kann jeder Spieler >> Wertungsspiel (bei Handicapvorgabe kann auch ein Freundschaftsspiel vereinbart werden)


-> Vorrunde: Jeder gegen Jeden innerhalb der jeweiligen Gruppe mit dem Ziel einen der ersten 4 Plätze zu erreichen; bei Punktgleichheit kommt der Spieler mit der niederen Chessmailwertung weiter
-> Viertelfinale: Der 1. der Gruppe 1 spielt gegen den 4. der Gruppe 2, der 2. der Gruppe 1 gegen den 3. der Gruppe 2, der 3. der Gruppe 1 gegen den 2. der Gruppe 2 und der 4. der Gruppe 1 gegen den 1. der Gruppe 2.
-> Halbfinale: Es spielen die Sieger der 1. und 3. Paarung und 2. und 4. Paarung gegeneinander. Bei Remis werden bis zur Entscheidung bzw. Fristablauf weitere Partien im Normalmodus angesetzt.
-> Finale: Die beiden Sieger des Halbfinales bestreiten das Endspiel.
Kommt es in den Play-off-Runden bzw. dem Endspiel zu einem Remis, werden weitere Partien im Normalmodus bis zur Entscheidung angesetzt.

Nach dem Start der Partien sind die Partienlinks nach Möglichkeit durch einen der beiden Spieler in die Turniertabelle einzutragen (Doppelerfassung für beide Spieler !). Zudem sollte auch die Umwandlung der Links in die automatische Ergebniserfassung durch die Spieler vorgenommen werden. Sofern die erforderlichen Wikikenntnisse fehlen, sind die Links via Mail durch den einladenden Spieler an den zuständigen Tabellenpfleger zu leiten.

Der Turnierablauf soll ohne Zeitdruck erfolgen, jedoch sollte der Clubmeister spätestens am Jahresende feststehen. Einladungen für die Vorrunde können daher lediglich bis zum 31.03. ausgesprochen werden. Partien, die am 01.04. noch nicht begonnen wurden, werden ohne Wertung aus dem Turnier genommen.

Auf Grund der unterschiedlichen Spielstärken unserer Clubmitglieder wird die Meisterschaft über ein "Handicapturnier" ermittelt. Mit den vorgegebenen Handicaps sollen Spielstärkeunterschiede weitgehend ausgeglichen werden. Je höher der "cm-Wertungszahlen-Unterschied" der beiden Spielpartner ist, desto anspruchsvoller ist das Handicap für den besseren Spieler. Maßgeblich ist der jeweilige Unterschied der aktuellen Wertungszahlen beim Start der Partien. Der einladende Spieler überprüft bei der Einladung den Wz-Unterschied und informiert im Einladungstext seinen Gegner über die Handicap-Klasse. Ein Spieler kann erst in das Turnier einsteigen (einladen oder eingeladen werden) wenn er eine Wertungszahl hat.

Die Handicapklassen könnt ihr der nachstehenden Tabelle entnehmen. Achtet darauf, dass "weiß" mit höherer Wz die 1-er-Handicap-Klassen spielt (A1, B1, C1, usw.) und "weiß" mit niedrigerer Wz die 2-er Klassen (A2, B2 usw.). Bei einem Regelverstoß, bzw. der Nichtbeachtung des Handicaps wird die Partie zugunsten des Gegners gewertet.

Beide Spieler müssen ihre jeweilige Partie mit diesen Zügen beginnen:

Wz-Differenz Höchste Wz Klasse Handicap-Vorgabe weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz weiß schwarz
<= 100 beliebig - kein Handicap
101-200 weiß B1 Bauer 1. e4 Sf6 2. Sf3 Se4: 3. Se5 beliebig
schwarz B2 Bauer 1. Sf3 e5 2. Se5: beliebig
201-300 weiß C1 Qualität 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. beliebig
schwarz C2 Qualität 1. e4 a5 2. Sf3 Ta6 3. La6: beliebig
301-450 weiß D1 Springer 1. Sc3 Sf6 2. Sd5 Sd5:
schwarz D2 Springer 1. Sf3 Sc6 2. beliebig Se5 3. Se5: beliebig
451-700 weiß E1 Turm 1. a4 e5 2. Ta3 La3: 3. bel. Bauer
1 Schritt vor
Le7
schwarz E2 Turm 1. e4 a5 2. d4 Ta6 3. La6: bel. Bauer
1 Schritt vor
4. Le2 beliebig

Beispiel:

timi (Wz1745) spielt gegen lizard (Wz2019)
Die Wz-Differenz beträgt somit 274 Wertungspunkte = Handicap-Klasse "C"
--> bekommt timi jetzt per Zufallsauswahl "weiß", hat lizard als "schwarz" die höhere Wz und die Zugfolge gemäß Handicap-Klasse "C2" wird gespielt (Eröffnung e4 durch timi)
--> spielt lizard "weiß", spielen beide die Zugfolge gemäß Handicap-Klasse "C1" (d.h. lizard eröffnet mit a4)

VORRUNDE Gruppe 1 (betreut durch Gerhard) letztes Update: 15.07.2017 (Bei Punktegleichheit Spieler mit schlechterer WZ an besserer Stelle)
Spieler-Nr. >> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 PUNKTE RANGFOLGE
01 marcellus X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1.
02 Nirgun 0 X 1 1- 0 1 ½ 1 1 1 1 7,5 2.
03 Satranc1453 0 0 X 1 0 ½ 1 0 1 0 1 4,5 6.
04 CityCobra 0 0- 0 X 1 0 0 1 0 1 0 3 10.
05 Frankiboy 0 1 1 0 X 0 0 1 ½ 1 0 4,5 5.
06 Werner43 0 0 ½ 1 1 X 0 0 1 1 0 4,5 4.
07 Herodes01 0 ½ 0 1 1 1 X 1 0 1 1 6,5 3.
08 citrix 0 0 1 0 0 1 0 X 1 0 0 3 9.
09 timi 0 0 0 1 ½ 0 1 0 X 1 0 3,5 8.
10 wummi 0 0 1 0 0 0 0 1 0 X 1 2 11.
11 Logystem 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 X 4 7.
VORRUNDE Gruppe 2 (betreut durch Peter)
Spieler-Nr. >> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 PUNKTE RANGFOLGE
01 wolf2 X ½ 1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 7,5 2.
02 lizard ½ X 1 1 1 1 ½ 1 1 1 8 1.
03 Kreuze 0 0 X 1 0 0 1 0 1 1 4 6.
04 Megamanx ½ 0 0 X 1 0 0 0 1 1 3,5 8.
05 Barbar 0 0 1 0 X 0 0 1 1 1 4 6.
06 siramon 0 0 1 1 1 X 0 1 1 1 6 3.
07 Brunelli game:663fe9b38ff640e4#Brunelli# game:e6d75bcec11147e6#Brunelli# game:62152543f9074863#Brunelli# game:37c81da2844647d3#Brunelli# game:a5b321ef1ac54be5#Brunelli# game:243653679d5e4b1d#Brunelli# X game:d62127a2943141b9#Brunelli# game:3c47d1d0b8424618#Brunelli# game:bfe09e89854b49bc#Brunelli# 6 3.
08 osna79 ½ 0 1 1 0 0 0 X 1 1 4,5 5.
09 O.Allgeyr 0 0 0 0 0 0 ½ 0 X 1 1,5 9.
10 esplugues 0 0 0 0 0 0 0 0 0 X 0 10.
VIERTELFINALE
1. Paarung Ergebnis 2. Paarung Ergebnis 3. Paarung Ergebnis 4. Paarung Ergebnis
marcellus - siramon 1 Nirgun - Brunelli ½ 0 Herodes01 - wolf2 0 Werner43 - lizard 0


HALBFINALE
1. Paarung Ergebnis 2. Paarung Ergebnis
marcellus - wolf2 1 Brunelli - lizard game:cfa87bb619144b9b#Brunelli# game:958aea149e2d4b50#Brunelli#


FINALE
Paarung Ergebnis
marcellus - Brunelli 1
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