Club:Chess Connection/Thematurnier Vierbauernangriff II

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines und Spielmodalitäten

  • Start: 25.04.2015
  • Dauer: Bis alle Partien ohne Abschätzung beendet sind
  • Anzahl Partien pro Spieler: Jeder gegen Jeden in seiner jeweiligen Themengruppe
    • Weniger als 4 Spieler sind nicht zugelassen; maximal 9 Spieler
  • Hin- und Rückspiel, 2 Farben
  • 7 Tagesmodus, nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 3 Tage oder der 24. Std.- Modus gewählt werden, 30 Tage sind nicht erlaubt.
  • Wertungs- oder Freundschaftsspiele (absprachegemäß zwischen den jeweiligen Spielern / Freundschaftsspiele gehen bei Uneinigkeit vor )
  • Kiebitzen erlaubt
  • Es wird ein grober Spielzeitplan vorgegeben. Jede weitere Runde beginnt nach einem Monat.
    • Es können auch, sofern die Gegner einverstanden ist, alle Spiele parallel begonnen werden.
  • Wichtig ist, dass der eingeladene Spieler erkennen kann, dass es sich um ein Themenspiel handeln soll.
  • Ladet gleich zu 2 Spielen ein und beachtet bitte, dass bei 20 laufenden Partien euer Gegner euch nicht einladen kann.
    • Richtlinie: Es bekommt grundsätzlich der Spieler die Punkte, der sich um die Paarung kümmert. Damit mir eine mögliche Entscheidung leichter fällt, sollte daher matrixman ( also ich ) immer in den Verteiler mit aufgenommen werden.
  • Codewort bei Einladungen: Thema. Damit die Turnierleitung nicht den Überblick verliert, gilt jedes Spiel (auch ohne Codewort), das während des Thematurnieres zwischen den Spielern eines Themas in der richtigen Zugfolge begonnen wird, als Themenspiel. Werden mehr Spiele als vorgesehen gespielt, zählen die ab dem Turnierstart nächstgelegenen Spiele, als Themenspiele.
  • Wird die vorgegebene Zugfolge nicht eingehalten, müssen die Züge zurückgesetzt werden. Dies wird in der Regel nicht möglich sein, Stichwort: Bauernzug, sodass das jeweilige Spiel nicht gewertet wird. Es muss dementsprechend bei einer einmaligen Verfehlung ein neues Spiel gestartet werden. Wird die Zugfolge während des Turniers erneut nicht eingehalten, bekommt der Gegner den Punkt kampflos.
  • Die Anfangszugfolge wird durch die Clubleitung vorher festgelegt.
    • Beispiel: Die "Englische Eröffnung" beginnt mit c2c4 und nicht durch Zugumstellung mit Sf3. Dadurch wird sichergestellt, dass es zu keinen Irritationen der Spieler und des Tabellenpflegers kommt.
    • Die einzelnen Untervarianten der Eröffnung bzw. Verteidigung können danach durch die Spieler selbst gewählt werden, selbst wenn es dadurch zu ganz anderen Eröffnungen kommen sollte.
  • Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum spätesten Spielstart nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte. Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen ( erst wenn sie nach einer Woche noch nicht angenommen worden sind ) unter den Spielstartmeldungen oder per Mail an den Tabellenpfleger, seinen Gegner und matrixman zu melden.
  • Bei Ausstieg während des Wettkampfes sind die folgenden Spiele für den jeweiligen Spieler verloren.
  • Bei Punktgleichstand ( P/S - Quotient ) sind beide Spieler Gewinner des Turnieres.
  • Bei nachgewiesener Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler für dieses und alle zukünftigen Turniere gesperrt. Den Grad der Wahrscheinlichkeit, dass ein Engine verwendet worden ist, bestimme ich allein. Hinweise diesbezüglich werden von mir ignoriert.
  • Der Sieger des Thementurnieres bekommt den Titel "Themenspezialist"
  • Die Spielstartmeldungen sind zwingend erforderlich !!!

SPIELSTARTMELDUNGEN / Wann wurden von wem Einladungen verschickt ?

JEDE PARTIE BEGINNT MIT 1. d4 Sf6 2. c4 g6 3. Sc3 Lg7 4. e4 d6 5. f4 ...

Vierbauern.JPG

Tabellenpfleger: maximek

Legende

  • Gr p.gif-Gr p.gif = noch zu spielende Paarungen
  • Ro p.gif-Ro p.gif = diese Paarungen werden nicht mehr ausgespielt
  • Pic game remis.gif-Pic game remis.gif = diese Paarungen werden später gespielt
  • Nein.png = gegen sich selbst wird nicht gespielt :-)
  • Zahlen = laufende Partien mit Zuganzahl oder Ergebnisse der beendeten Partien
  • Läuft.gif-Läuft.gif = diese Paarung steht jetzt an; ladet euch bitte nun gleich zu 2 Partien ein

Thematurnier Vierbauernangriff II

Platz [Ziffer]Spieler Wertung Nummer Nr.1 Nr.2 Nr.3 Nr.4 Nr.5 Nr.6 Punkte Spiele P/S - Quotient x100 Kommentar
 2  [1] rome79 2191 1. Nein.png 1-1 1-1 0-0 ½-1 1-1 7,5 10 75
6 [2] LucidNonsense 2087 2. 0-0 Nein.png 1-0 0-0 0-1 0-0 2 10 20
 3  [3] Jesse_Pinkman 2035 3. 0-0 1-0 Nein.png 0-0 0-1 1-1 4 10 40
 1  [4] Holger40 2017 4. 1-1 1-1 1-1 Nein.png 1-1 1-1 10 10 100
 3  [5] paks 1974 5. 0-½ 0-1 0-1 0-0 Nein.png ½-1 4 10 40
5 [6] Affenmann 1916 6. 0-0 1-1 0-0 0-0 0-½ Nein.png 2,5 10 25


Zeitplan

Runde Einladungen sind raus Spätester Spielstart Paarungen
1 25.04.2015 01.06.2015 [Nr.1 vs. Nr.6] - [Nr.2 vs. Nr.5] - [Nr.3 vs. Nr.4]
2 01.06.2015 01.07.2015 [Nr.1 vs. Nr.3] - [Nr.2 vs. Nr.4] - [Nr.5 vs. Nr.6]
3 01.07.2015 01.08.2015 [Nr.3 vs. Nr.2] - [Nr.1 vs. Nr.5] - [Nr.4 vs. Nr.6]
4 01.08.2015 01.09.2015 [Nr.1 vs. Nr.4] - [Nr.2 vs. Nr.6] - [Nr.3 vs. Nr.5]
5 01.09.2015 01.10.2015 [Nr.1 vs. Nr.2] - [Nr.3 vs. Nr.6] - [Nr.4 vs. Nr.5]

Der Zeitplan ist lediglich ein Anhaltspunkt für mich. Er bedeutet das absolute Mindestmaß, d.h. es kann gerne wesentlich schneller gespielt werden und mehrere Paarungen gleichzeitig gestartet werden, aber dann nicht die Spielstartmeldungen vergessen ! Je schneller, desto besser. Falls es zu Schwierigkeiten im Turnierablauf kommen sollte, werde ich mich in der Entscheidungsfindung an diesem Zeitplan orientieren. Aber dazu kommt es sicherlich nicht.

Hinweis: Trotz vorgezogener Paarungen, müssen die anstehenden Paarungen des Zeitplanes ( kreisende Sternchen ) auf jeden Fall gestartet werden !

Viel Spaß und Grüße

Max





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