Club:Chess Connection/Thematurnier Caro-Kann-Verteidigung III

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines und Spielmodalitäten

  • Start: 01.08.2015
  • Dauer: Bis alle Partien ohne Abschätzung beendet sind
  • Anzahl Partien pro Spieler: Jeder gegen Jeden in seiner jeweiligen Themengruppe
    • Weniger als 4 Spieler sind nicht zugelassen; maximal 9 Spieler
  • Hin- und Rückspiel, 2 Farben
  • 7 Tagesmodus, nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 3 Tage oder der 24. Std.- Modus gewählt werden, 30 Tage sind nicht erlaubt.
  • Wertungs- oder Freundschaftsspiele (absprachegemäß zwischen den jeweiligen Spielern / Freundschaftsspiele gehen vor )
  • Kiebitzen erlaubt
    • Es können auch, sofern die Gegner einverstanden ist, Paarungen vorgezogen werden.
    • Bei fehlender Startmeldung werden sie ggf. nicht gewertet.
  • Eine einzelne Partie wird weder in die Tabelle eingetragen, noch gewertet. Daher immer gleich zu 2 Partien einladen und beachtet bitte, dass bei 20 laufenden Partien euer Gegner euch nicht einladen kann.
    • Richtlinie: Es bekommt grundsätzlich der Spieler die Punkte, der sich um die Paarung kümmert. Damit mir eine mögliche Entscheidung leichter fällt, sollte daher KroMax ( also ich ) immer in den Verteiler mit aufgenommen werden.
  • Werden mehr Spiele als vorgesehen gespielt, zählen die ab dem Turnierstart nächstgelegenen Spiele mit der richtigen Zugfolge, als Themenspiele.
  • Wird die vorgegebene Zugfolge nicht eingehalten, obliegt es dem Gegner darüber zu entscheiden, ob Züge, wenn möglich, zurückgesetzt werden oder eine neue Partie gestartet wird. Ansonsten ist bei falscher Anfangszugfolge die Partie für den Fehlziehenden verloren. Bei mehrmaliger falscher Zugfolge wird der Spieler ggf. disqualifiziert.
  • Die Anfangszugfolge wird vorher festgelegt.
    • Beispiel: Die "Englische Eröffnung" beginnt mit c2c4 und nicht durch Zugumstellung mit Sf3. Dadurch wird sichergestellt, dass es zu keinen Irritationen der Spieler und des Tabellenpflegers kommt.
    • Die einzelnen Untervarianten der Eröffnung bzw. Verteidigung können danach durch die Spieler selbst gewählt werden.
  • Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum spätesten Spielstart nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte. Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen ( erst wenn sie nach einer Woche noch nicht angenommen worden sind ) unter den Spielstartmeldungen oder per Mail an den Tabellenpfleger zu melden.
  • Die Spielstartmeldungen sind zwingend erforderlich.
  • SPIELSTARTMELDUNGEN / Wann wurden von wem Einladungen verschickt ?
  • Bei Ausstieg während des Wettkampfes sind die Spiele für den jeweiligen Spieler verloren.
  • Bei Punktgleichstand ( P/S - Quotient ) sind beide Spieler Gewinner des Turnieres.
  • Der Nickname darf während des Turnieres nicht geändert werden.
  • Bei nachgewiesener Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler gesperrt.
  • Der Sieger des Thementurnieres bekommt den Titel "Themenspezialist"

JEDE PARTIE BEGINNT MIT 1. e2-e4 c7-c6

Caro-Kann.JPG

Tabellenleiter: Doublehunter

Thematurnier Caro - Kann - Verteidigung III

Platz [Nr.]Spieler Wert. Nr.1 Nr.2 Nr.3 Nr.4 Nr.5 Nr.6 Nr.7 Punkte Spiele % K
 3  [1] Doublehunter 1979 Nein.png-Nein.png 0-0 1-1 1-½ 0-0 1-1 1-1 7.5 12 62
 1  [2] Xorrix 1965 1-1 Nein.png-Nein.png 1-1 1-1 ½-½ 1-1 1-1 11 12 92
 4  [3] Tilman 1927 1-1 0-0 Nein.png-Nein.png 1-½ 0-0 1-1 1-0 6.5 12 54
 6  [4] kimble 1910 ½-0 0-0 ½-0 Nein.png-Nein.png 0-0 0-0 1-1 3.0 12 25
 1  [5] crimsonfripp 1909 1-1 ½-½ 1-1 1-1 Nein.png-Nein.png 1-1 1-1 11 12 92
 5  [6] RemusJohn 1828 0-0 0-0 0-0 1-1 0-0 Nein.png-Nein.png 1-1 4 12 33
 7  [7] siramon 1808 0-0 0-0 0-1 0-0 0-0 0-0 Nein.png-Nein.png 1.0 12 8


Aktuell am 27.03.2016 20.12Uhr


Legende

  • Gr p.gif-Gr p.gif = noch zu spielende Paarungen
  • Ro p.gif-Ro p.gif = diese Paarungen werden nicht mehr ausgespielt
  • Pic game remis.gif-Pic game remis.gif = diese Paarungen werden später gespielt
  • Nein.png-Nein.png = gegen sich selbst wird nicht gespielt :-)
  • Zahlen = laufende Partien mit Zuganzahl oder Ergebnisse der beendeten Partien
  • Läuft.gif-Läuft.gif = diese Paarung steht jetzt an; ladet euch bitte nun gleich zu 2 Partien ein
  • 1abu011.gif-1abu011.gif = Einladungsmeldungen zählen nicht mehr / Start ist aber immer noch bis zum Stichtag möglich
  • Exclamation.png-Exclamation.png = Paarung wurde ohne Rückmeldung und ohne Urlaub und trotz mehrerer Hinweise nicht gestartet und wird für beide Spieler mit null Punkten gewertet
1 - (9) = Eine Partie gezählt
1 - 1 = Beide Partien gezählt

Zeitplan

Runde Einladung Stichtag Paarung Aussetzer Kommentar
1 01.08.2015 01.09.2015
Nr.01 vs Nr.06 Nr.02 vs Nr.05 Nr.03 vs Nr.04
Nr. 7
2 01.09.2015 01.10.2015
Nr.07 vs Nr.05 Nr.01 vs Nr.04 Nr.02 vs Nr.03
Nr. 6
3 01.10.2015 01.11.2015
Nr.06 vs Nr.04 Nr.07 vs Nr.03 Nr.01 vs Nr.02
Nr. 5
4 01.11.2015 01.12.2015
Nr.05 vs Nr.03 Nr.06 vs Nr.02 Nr.07 vs Nr.01
Nr. 4
5 01.12.2015 01.01.2016
Nr.04 vs Nr.02 Nr.05 vs Nr.01 Nr.06 vs Nr.07
Nr. 3
6 01.01.2016 01.02.2016
Nr.03 vs Nr.01 Nr.04 vs Nr.07 Nr.05 vs Nr.06
Nr. 2
7 01.02.2016 01.03.2016
Nr.07 vs Nr.02 Nr.03 vs Nr.06 Nr.04 vs Nr.05
Nr. 1


noch nicht fällig starten läuft beendet


Der Zeitplan ist lediglich ein Anhaltspunkt für mich. Er bedeutet das absolute Mindestmaß, d.h. es kann gerne wesentlich schneller gespielt werden und mehrere Paarungen gleichzeitig gestartet werden. Je schneller, desto besser. Jedoch dürfen bei vorgezogenen Partien auf keinen Fall die Spielstartmeldungen vergessen werden. Falls es zu Schwierigkeiten im Turnierablauf kommen sollte, werde ich mich in der Entscheidungsfindung an diesem Zeitplan orientieren. Aber dazu kommt es sicherlich nicht.

Viel Spaß und Grüße

Max


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