Club:Chess Connection/Rudelschach, ohne Absprache: Unterschied zwischen den Versionen

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!Hinspiel Rudel I vs. Rudel II !!Nächster Zug durch
 
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Version vom 9. Juni 2015, 06:50 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Turnieridee

Rudelschach bedeutet, dass ein Team ( Rudel I ) gegen ein anderes Team ( Rudel II ) in einer Partie gegeneinander spielt. In dieser Variante hier ohne jegliche Absprache.

Modalitäten

- Freundschaftsspiel - 7 Tage - Modus - Kiebitzen erlaubt

Ablauf

  • 1. Spieler A vom Rudel I zieht und danach Spieler A vom Rudel II.
  • 2. Dann Spieler B vom Rudel I und Spieler B vom Rudel II usw. und so fort.

Regelwerk

1. Es wird ein Zeitplan erstellt, der ohne Gewähr ist. Da wir im 24. Std. - Modus spielen, darf der Spieler eines Rudels bei Zeitverzug nicht die Partie abbrechen. Die Partie abbrechen, darf nur der Duellorganisator KroMax.

2. Jegliche Absprache zwischen den Rudelspielern ist nicht erlaubt. Bei Zuwiderhandlung ist die Partie für das entsprechende Rudel verloren. Haltet euch bitte dringend daran, denn sonst geht der Witz des Duelles verloren. Eine Nachbesprechung kann gerne stattfinden. Die Partie wird in jedem Falle von mir ohne Kommentar per pgn in das Clubforum eingestellt.

3. Eine einmalige, kurze Spielpause ist erlaubt, jedoch nur einmal, d.h. man kann nur einmal aussetzen ( es zieht dann der Nächste im Rudel ) und muss dann wieder ziehen und zwar dann gleich zweimal hintereinander. Falls partout durch den Spieler nicht gezogen wird, ist das als Ausstieg des Spielers zu werten ( siehe 4. ) Maximale Wartedauer: 7 Tage. Dies bedeutet eine hohe Disziplin der Teilnehmer und aufmerksames Lesen im Clubforum.

4. Die Partie für das Rudel ist verloren, wenn ein Spieler vorzeitig aussteigt, es sei denn der Spieler des Rudels mit der niedrigsten cm - Wertung springt für den Aussteigenden ein und zieht dann pro Runde zweimal. Falls ein weiterer Spieler das Rudel verlässt, ist die Partie verloren.

5. Niemals darf durch den Gemeinschaftsaccount etwas im Forum geschrieben werden, egal welchem Forum und es darf auch nicht ein "Daumen" vergeben werden. Wird dem zuwider gehandelt, breche ich ab und lösche den Gemeinschaftsaccount. Beachtet das bitte. Der Gemeinschafsaccount dient ausschließlich dem Ziehen in der Partie !

6. Das Passwort darf niemanden verraten werden. Ich teile das Passwort dem jew. Rudel per Mail mit. Falls externe chessmailer unser Passwort kennen sollten, muss ich die accounts ebenfalls wieder löschen. Die Passwörter sind nur für das entsprechende Rudel bestimmt und nicht für Externe, das andere Rudel oder andere CCler.

6.

  • Rudel I darf nur in den account ChessConnectionI gehen und
  • Rudel II nur in ChessConnection2



Hinspiel Rudel I vs. Rudel II Nächster Zug durch
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Rückspiel Rudel II vs. Rudel I Nächster Zug durch
[Spielverlinkung]







Teilnehmer Rudel I:

  1. Spieler AI:
  2. Spieler BI:
  3. Spieler CI:


Teilnehmer Rudel II:

  1. Spieler AII:
  2. Spieler BII:
  3. Spieler CII:



Zeitplan

Er ist nur ein grober Anhaltspunkt für die eigene Zeitplanung. Verlasst euch bitte nicht darauf. Ihr könntet schon weit vor dem Termin am Zug sein.

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