Club:Club der Schachfanatiker: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <td valign="top"><p>Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König | + | <td width="60%" valign="top"><p>Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König ganz allein die Ecke treiben, aber nicht mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann ein Remis erreicht. Man spricht dann allgemein vom Patt wie dies in Diagramm 1 der Fall ist.</p> |
− | + | <p>In obenstehendem Diagramm ist Schwarz am Zug, jedoch kann der gegnerische König auf keines der benachtbarten Felder(g8, g7, h7) ziehen weil diese von der Dame angegriffen werden. Somit steht Schwarz kein gültiger Zug mehr zur Verfügung und befindet sich im Patt, die Partie endet Remis.</p></td> | |
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− | <p>In obenstehendem Diagramm ist Schwarz am Zug, jedoch kann der gegnerische König auf keines der benachtbarten | + | |
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− | <td> | + | <td width="60%" valign="top"><p>Man hat die Aufgabe den König mit der Dame in entweder in die Ecke zu treiben oder aber an den Brettrand, |
− | {{Diagramm|= | + | dies lässt sich relativ leicht bewerkstelligen, darauffolgend kann man seinen eigenen König in Bewegung setzen um das Matt zu erreichen, wie in diesem Diagramm.</p> |
+ | <p>Schwarz ist am Zug und die weiße Dame hat den schwarzen König so in die Ecke gedrängt das ihm auschließlich die Möglichkeit zum ziehen nach a2 möglich ist und wieder zurück. Dadurch kann Weiß seinen König entpsrechend heranziehen und den schwarzen König Matt setzen, die Zugfolge zum schnellstmöglichen Matt lautet:<br><br><br>... Kh7 <b>1.</b> Ke5 Kh8 <b>2.</b> Kf6 Kh7 <b>3.</b> Dg7#</p> | ||
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− | <p>Schwarz ist am Zug und | + | <table cellpadding="0" cellspacing="5" with="100%" border="0"> |
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− | + | <td width="60%" valign="top"><p>Schwarz ist am Zug und der König befindet sich bereits in der Ecke, im Unterschied zur vorigen Position hat der schwarze König jedoch zwei Fluchtfelder, und je nachdem wohin dieser flüchtet muss entsprechend reagiert werden.</p> | |
− | ... Kh7 <b>1.</b> | + | 1. Möglichkeit |
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+ | ... Kh7 <b>1.</b> Dg5(identisch mit der oberen Position) Kh8 <b>2.</b> Kf6 Kh7 <b>3.</b> Dg7# | ||
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+ | 2. Möglichkeit | ||
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+ | ... Kg8 <b>1.</b> De7 Kh8 <b>2.</b> Kf63 Kg8 <b>3.</b> Dg7# | ||
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=== Turm und König === | === Turm und König === |
Version vom 1. April 2013, 20:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Dies ist das Wiki des Schachclubs der Schachfanatiker auf chessmail.de, unser Gründer und Anführer des Clubs ist frenzyofchess,
desweiteren sind folgende Nutzer Mitglieder(Stand März 2013):
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- baphumet
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- muik
- Blackmouse
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- asark
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Wir laden jeden am Schach interessierten und faszinierten in unseren Club ein und bei uns geht es ausschließlich um den Spaßfaktor,
daher ist die Wertung völlig nebensächlich.
Derzeitig befindet sich unser Club in keinem Turnier mit anderen Clubs, sind jedoch jederzeit dazu bereit. Wenn ein anderer Club ein
Turnier mit uns möchte so möchte er sich bitte an frenzyofchess und baphumet wenden.
Turniere
Grundlegendes Mattsetzen
Dame und König
Man hat die Aufgabe den König mit der Dame in entweder in die Ecke zu treiben oder aber an den Brettrand, dies lässt sich relativ leicht bewerkstelligen, darauffolgend kann man seinen eigenen König in Bewegung setzen um das Matt zu erreichen, wie in diesem Diagramm. Schwarz ist am Zug und die weiße Dame hat den schwarzen König so in die Ecke gedrängt das ihm auschließlich die Möglichkeit zum ziehen nach a2 möglich ist und wieder zurück. Dadurch kann Weiß seinen König entpsrechend heranziehen und den schwarzen König Matt setzen, die Zugfolge zum schnellstmöglichen Matt lautet: |
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Diagramm 2: König in der Ecke |
Schwarz ist am Zug und der König befindet sich bereits in der Ecke, im Unterschied zur vorigen Position hat der schwarze König jedoch zwei Fluchtfelder, und je nachdem wohin dieser flüchtet muss entsprechend reagiert werden. 1. Möglichkeit ... Kh7 1. Dg5(identisch mit der oberen Position) Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7# 2. Möglichkeit ... Kg8 1. De7 Kh8 2. Kf63 Kg8 3. Dg7# |
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Diagramm 3: Schwarzer König mit 2 Fluchtfeldern |
Turm und König
Wie schon beim Mattsetzen mit König und Dame muss auch hier der gegnerische König an den Brettrand oder in die Ecke gedrängt werden, danach gibt es zwei Möglichkeiten zum Mattsetzen.
1. Opposition zum gegnerichen König erreichen und Turm ziehen(Brettrand) 2. gegnerischen König in die Ecke drängen und Turm ziehen(Ecke)
Betrachten wir die erste der beiden Möglichkeiten, folgendes Diagramm ist gegeben und der schwarze König befindet sich schon
am Brettrand, wir müssen folglich nur unseren König heranziehen.
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Diagramm 1 | Diagramm1b |
Im obenstehendem Diagramm wird das Matt schnellstmöglich mit folgenden Zügen erreicht:
1. Ke5 Kh6 2. Tg1 Kh5 3. Kf4(zum erreichen der Opposition)Kh6 4. Kf5 Kh7 5.<b> Kf6 Kh8
<b>6. Kf7 Kh7(Opposition erreicht) 7. Th1#
1. Kd5 (Schwarz hat zwei Möglichkeiten Kf3 und Kf5) Kf3 2. Te4 Kf2 3. Kd4 Kf3 4. Kd3 Kf2 5. Tf4+ Kg1(nicht Ke1, es folgt sonst Tf8 Kd1 Tf1#) 6. Ke2 Kg2 7. Tg3 Kh3 8. Kf3 Kh2 9. Ta4(Verlegenheitszug um Opposition zu erreichen) Kg1 10. Th4 Kf1 Th1#
Läuferpaar und König
Eröffnungen
Es gibt sehr viele verschiedene Eröffnungen und diese lassen sich nochmals in viele unterschiedliche Systeme unterteilen, grundlegend
findet eine grobe Unterteilung in die 3 folgenden Arten statt:
- Offene Spiele
- Halboffene Spiele
- Geschlossene Spiele
Die Eröffnungen sind im sogenannten ECO-Code abgelegt, ein System das international der Klassifizierung dient, in der die Eröffnungen und
damit verbunden das genaue System wiederzufinden ist. Es besteht aus 5 Hauptschlüsseln welche mit den Buchstaben A bis E gekennzeichnet
sind, darauffolgend folgen Nummern im Bereich 00-99.
Offene Spiele
Eröffnung | Züge | ECO-Codes |
---|---|---|
Königsgambit | 1. e4 e5 2. f4 | |
Läuferspiel | 1. e4 e5 2. Lc4 | |
Mittelgambit | 1. e4 e5 2. d4 | |
Nordisches Gambit | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 | |
Wiener Partie | 1. e4 e5 2. Sc3 | |
Königsspringerspiel | 1. e4 e5 2. Sf3 | |
Russische Verteidigung | 1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 | |
Philidor-Verteidigung | 1. e4 e5 2. Sf3 d6 | |
Spanische Partie | 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lb5 | |
Schottische Partie | 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. d4 | |
Italienische Partie | 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Lc5 | |
Ungarische Verteidigung | 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Le7 | |
Zweispringerspiel im Nachzuge | 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 Sf6 | |
Dreispringerspiel | 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 | |
Vierspringerspiel | 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 | |
Ponziani-Eröffnung | 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. c3 | |
Lettisches Gambit | 1. e4 e5 2. Sf3 f5 |
Halboffene Spiele
Eröffnung | Züge | ECO-Codes |
---|---|---|
Nimzowitsch-Verteidigung | 1. e5 Sc6 | B00 |
Skandinavische Verteidigung | 1. e5 d5 | B01 |
Aljechin-Verteidigung | 1. e5 Sf6 | B02-B05 |
Moderne Verteidigung | 1. e5 g6 | B06 |
Pirc-Ufimzew-Verteidigung | 1. e5 d6 | B07-B09 |
Caro-Kann-Verteidigung | 1. e5 c6 | B10-B19 |
Sizilianische Verteidigung | 1. e5 c5 | B20-B99 |
Französische Verteidigung | 1. e5 e6 | C00-C19 |
Owen-Verteidigung | 1. e5 b6 |
Geschlossene Spiele
Eröffnung | Züge | ECO-Codes |
---|---|---|
Bird-Eröffnung | 1. f2-f4 | |
Holländische Verteidigung | 1. d4 f5 | |
Bogoljubow-Verteidigung | 1. d4 Sc6 | |
Englund-Gambit | 1. d4 e5 | |
Damenbauernspiel | 1. d4 d5 | |
Blackmar-Diemer-Gambit | 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Sc3 Sf6 4. f3 | |
Damengambit | 1. d4 d5 2. c4 | |
Indische Verteidigungen | 1. d4 Sf6 2. c4 | |
Katalanisch | 1. d4 Sf6 2. c4 e6 3. g3 | |
Trompowsky-Eröffnung | 1. d4 Sf6 2. Lg5 | |
Weressow-Eröffnung | 1. d4 Sf6 2. Sc3 d5 3. Lg5 | |
Känguru-Verteidigung | 1. d4 e6 2. c4 Lb4+ | |
Alt-Benoni-Verteidigung | 1. d4 c5 2. d5 | |
Englische Eröffnung | 1. c4 | |
Grobs Angriff | 1. g4 | |
Königsindischer Angriff | Sf3/g3/Lg2/d3/0-0 | |
Larsen-System | 1. b2-b3 | |
Réti-Eröffnung | 1. Sf3 d5 2. c4 | |
Sleipner-Eröffnung | 1. Sb1-c3 | |
Sokolski-Eröffnung | 1. b2-b4 |