Club:Club der Schachfanatiker: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König völlig allein in die Ecke treiben, aber nicht <br>mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann | <p>Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König völlig allein in die Ecke treiben, aber nicht <br>mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann | ||
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Version vom 29. März 2013, 15:09 Uhr
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Allgemeines
Dies ist das Wiki des Schachclubs der Schachfanatiker auf chessmail.de, unser Gründer und Anführer des Clubs ist frenzyofchess,
desweiteren sind folgende Nutzer Mitglieder
- shareplay
- baphumet
- Chessqueen
- muik
- Blackmouse
- bigsaschki
- asark
- vadder123
Wir laden jeden am Schach interessierten und faszinierten in unseren Club ein und bei uns geht es ausschließlich um den Spaßfaktor,
daher ist die Wertung völlig nebensächlich.
Derzeitig befindet sich unser Club in keinem Turnier mit anderen Clubs, sind jedoch jederzeit dazu bereit. Wenn ein anderer Club ein
Turnier mit uns möchte so möchte er sich bitte an frenzyofchess und baphumet wenden.
Turniere
Grundlegendes Mattsetzen
Dame und König
Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König völlig allein in die Ecke treiben, aber nicht
mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann
ein Remis erreicht. Man spricht dann allgemein vom Patt wie dies in dem folgenden Diagramm der Fall ist.
In obenstehendem Diagramm ist Schwarz am Zug, jedoch kann der gegnerische König auf keines der benachtbarten Felder(g8, g7, h7) ziehen
weil diese von der Dame angegriffen werden. Somit steht Schwarz kein gültiger Zug mehr zur Verfügung und befindet sich im Patt, die Partie
endet Remis.
Man hat die Aufgabe den König mit der Dame in eine Ecke zu treiben, dies lässt sich relativ leicht bewerkstelligen, darauffolgend kann
man seinen eigenen König in Bewegung setzen um das Matt zu erreichen, wie in den folgenden zwei Diagrammen.</p>
Schwarz ist am Zug und die weiße Dame hat den schwarzen König so in die Ecke gedrängt das ihm auschließlich die Möglichkeit zum ziehen nach
a2 möglich ist und wieder zurück. Dadurch kann Weiß seinen König entpsrechend heranziehen und den schwarzen König Matt setzen, die Zugfolge
zum schnellstmöglichen Matt lautet:
... Kh7 1. Ke5 Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7#
Schwarz ist am Zug und der König befindet sich bereits in der Ecke, im Unterschied zur vorigen Position hat der schwarze König jedoch zwei
Fluchtfelder, und je nachdem wohin dieser flüchtet muss entsprechend reagiert werden.
1. Möglichkeit
... Kh7 1. Dg5(identisch mit der oberen Position) Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7#
2. Möglichkeit
... Kg8 1. De7 Kh8 2. Kf63 Kg8 3. Dg7#
Turm und König
Läuferpaar und König
Eröffnungen
Es gibt sehr viele verschiedene Eröffnungen und diese lassen sich nochmals in viele unterschiedliche Systeme unterteilen, grundlegend
findet eine grobe Unterteilung in die 3 folgenden Arten statt:
Die Eröffnungen sind im sogenannten ECO-Code abgelegt, ein System das international der Klassifizierung dient, in der die Eröffnungen und damit verbunden das genaue System wiederzufinden ist. Es besteht aus 5 Hauptschlüsseln welche mit den Buchstaben A bis E gekennzeichnet sind, darauffolgend folgen Nummern im Bereich 00-99.
Offene Spiele
Eröffnung | Züge | ECO-Codes |
---|---|---|
Königsspringerspiel | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 | |
Königsgambit | 1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4 | |
Läuferspiel | 1. e2-e4 e7-e5 2. Lf1-c4 | |
Mittelgambit | 1. e2-e4 e7-e5 2. d2-d4 | |
Wiener Partie | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sb1-c3 | |
Spanische Partie | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-b5 | |
Russische Verteidigung | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sg8-f6 | |
Philidor-Verteidigung | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 d7-d6 | |
Schottische Partie | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. d2-d4 | |
Italienische Partie | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-c4 Lf8-c5 | |
Dreispringerspiel | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Sb1-c3 | |
Vierspringerspiel | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Sb1-c3 Sg8-f6 | |
Ungarische Verteidigung | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-c4 Lf8-e7 | |
Zweispringerspiel im Nachzuge | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-c4 Sg8-f6 | |
Ponziani-Eröffnung | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. c2-c3 | |
Lettisches Gambit | 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 f7-f5 | |
Mittelgambit | 1. e2-e4 e7-e5 2. d2-d4 e5xd4 3. Dd1xd4 | |
Nordisches Gambit | 1. e2-e4 e7-e5 2. d2-d4 e5xd4 3. c2-c3 |
Halboffene Spiele
Eröffnung | Züge | ECO-Codes |
---|---|---|
Nimzowitsch-Verteidigung | 1. e4-e5 Sb8-c6 | B00 |
Skandinavische Verteidigung | 1. e4-e5 d7-d5 | B01 |
Aljechin-Verteidigung | 1. e4-e5 Sg8-f6 | B02-B05 |
Moderne Verteidigung | 1. e4-e5 g7-g6 | B06 |
Pirc-Ufimzew-Verteidigung | 1. e4-e5 d7-d6 | B07-B09 |
Caro-Kann-Verteidigung | 1. e4-e5 c7-c6 | B10-B19 |
Sizilianische Verteidigung | 1. e4-e5 c7-c5 | B20-B99 |
Französische Verteidigung | 1. e4-e5 e7-e6 | C00-C19 |
Owen-Verteidigung | 1. e4-e5 b7-b6 | |
Geschlossene Spiele
Eröffnung | Züge | ECO-Codes |
---|---|---|