Club:Club der Schachfanatiker: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König völlig allein in die Ecke treiben, aber nicht <br>mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann
 
<p>Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König völlig allein in die Ecke treiben, aber nicht <br>mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann
<br>ein Remis erreicht. Man spricht dann allgemein vom Patt wie dies in der folgenden Abbildung der Fall ist.</p>
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<br>ein Remis erreicht. Man spricht dann allgemein vom Patt wie dies in dem folgenden Diagramm der Fall ist.</p>
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<p>In obenstehendem Diagramm ist Schwarz am Zug, jedoch kann der gegnerische König auf keines der benachtbarten Felder(g8, g7, h7) ziehen
 
<br>weil diese von der Dame angegriffen werden. Somit steht Schwarz kein gültiger Zug mehr zur Verfügung und befindet sich im Patt, die Partie <br>endet Remis.</p>
 
<br>weil diese von der Dame angegriffen werden. Somit steht Schwarz kein gültiger Zug mehr zur Verfügung und befindet sich im Patt, die Partie <br>endet Remis.</p>
  
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<br>man seinen eigenen König in Bewegung setzen um das Matt zu erreichen, wie in den folgenden zwei Diagrammen.</p>
 
<br>man seinen eigenen König in Bewegung setzen um das Matt zu erreichen, wie in den folgenden zwei Diagrammen.</p>
  
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1 |  |  |  |  |  |  |xx|kb|= 1
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2 |  |  |  |  |  |  |xx|  |= 2
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<p>Schwarz ist am Zug und die weiße Dame hat den schwarzen König so in die Ecke gedrängt das ihm auschließlich die Möglichkeit zum ziehen nach
 
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<br>zum schnellstmöglichen Matt lautet:</p>
 
<br>zum schnellstmöglichen Matt lautet:</p>
  
... Ka2 <b>1.</b> Kd4 Ka1 <b>2.</b> Ke3 Ka2 <b>3.</b> Db2#
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... Kh7 <b>1.</b> Ke5 Kh8 <b>2.</b> Kf6 Kh7 <b>3.</b> Dg7#
  
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1 |  |  |  |  |  |xx|  |kb|= 1
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<p>Schwarz ist am Zug und der König befindet sich bereits in der Ecke, im Unterschied zur vorigen Position hat der schwarze König jedoch zwei <br>Fluchtfelder, und je nachdem wohin dieser flüchtet muss entsprechend reagiert werden.</p>
 
<p>Schwarz ist am Zug und der König befindet sich bereits in der Ecke, im Unterschied zur vorigen Position hat der schwarze König jedoch zwei <br>Fluchtfelder, und je nachdem wohin dieser flüchtet muss entsprechend reagiert werden.</p>
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1. Möglichkeit
 
1. Möglichkeit
  
... Ka2 <b>1.</b> Db4(identisch mit der oberen Position) Ka1 <b>2.</b> Kc3 Ka2 <b>3.</b> Db2#
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... Kh7 <b>1.</b> Dg5(identisch mit der oberen Position) Kh8 <b>2.</b> Kf6 Kh7 <b>3.</b> Dg7#
  
 
2. Möglichkeit
 
2. Möglichkeit
  
... Kb1 <b>1.</b> Dd2 Ka1 <b>2.</b> Kc3 Kb1 <b>3.</b> Db2#
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... Kg8 <b>1.</b> De7 Kh8 <b>2.</b> Kf63 Kg8 <b>3.</b> Dg7#
  
 
== Turm und König ==
 
== Turm und König ==

Version vom 29. März 2013, 15:00 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

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Turniere

Grundlegendes Mattsetzen

Dame und König

Die Dame ist die mächtigste Figur beim Schachspiel und sie kann den gegnerischen König völlig allein in die Ecke treiben, aber nicht
mattsetzen. Das birgt die Gefahr in sich das die unterlegene Seite aufgrund dessen das sie keinen gültigen Zug mehr ausführen kann
ein Remis erreicht. Man spricht dann allgemein vom Patt wie dies in dem folgenden Diagramm der Fall ist.

Border top30.gif
Border left30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Xxw30.gif Kbb30.gif Border right30.gif
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W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Qww30.gif B30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif
W30.gif B30.gif W30.gif Kwb30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif
W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif
Border bottom30.gif

In obenstehendem Diagramm ist Schwarz am Zug, jedoch kann der gegnerische König auf keines der benachtbarten Felder(g8, g7, h7) ziehen
weil diese von der Dame angegriffen werden. Somit steht Schwarz kein gültiger Zug mehr zur Verfügung und befindet sich im Patt, die Partie
endet Remis.


Man hat die Aufgabe den König mit der Dame in eine Ecke zu treiben, dies lässt sich relativ leicht bewerkstelligen, darauffolgend kann
man seinen eigenen König in Bewegung setzen um das Matt zu erreichen, wie in den folgenden zwei Diagrammen.</p>

Border top30.gif
Border left30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Xxw30.gif Kbb30.gif Border right30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif Xxb30.gif W30.gif
W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Xxw30.gif Xxb30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif Qwb30.gif Xxw30.gif
W30.gif B30.gif W30.gif Kwb30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif
W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif
Border bottom30.gif

Schwarz ist am Zug und die weiße Dame hat den schwarzen König so in die Ecke gedrängt das ihm auschließlich die Möglichkeit zum ziehen nach
a2 möglich ist und wieder zurück. Dadurch kann Weiß seinen König entpsrechend heranziehen und den schwarzen König Matt setzen, die Zugfolge
zum schnellstmöglichen Matt lautet:

... Kh7 1. Ke5 Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7#

Border top30.gif
Border left30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif Xxb30.gif W30.gif Kbb30.gif Border right30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif Xxw30.gif Xxb30.gif W30.gif
W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif Qwb30.gif Xxw30.gif Xxb30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif Kwb30.gif W30.gif B30.gif W30.gif
W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif
W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif
B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif B30.gif W30.gif
Border bottom30.gif

Schwarz ist am Zug und der König befindet sich bereits in der Ecke, im Unterschied zur vorigen Position hat der schwarze König jedoch zwei
Fluchtfelder, und je nachdem wohin dieser flüchtet muss entsprechend reagiert werden.

1. Möglichkeit

... Kh7 1. Dg5(identisch mit der oberen Position) Kh8 2. Kf6 Kh7 3. Dg7#

2. Möglichkeit

... Kg8 1. De7 Kh8 2. Kf63 Kg8 3. Dg7#

Turm und König

Läuferpaar und König

Eröffnungen

Offene

EröffnungZügeECO-Codes
Königsspringerspiel1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3
Königsgambit1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4
Läuferspiel1. e2-e4 e7-e5 2. Lf1-c4
Mittelgambit1. e2-e4 e7-e5 2. d2-d4
Wiener Partie1. e2-e4 e7-e5 2. Sb1-c3
Spanische Partie1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-b5
Russische Verteidigung1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sg8-f6
Philidor-Verteidigung1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 d7-d6
Schottische Partie1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. d2-d4
Italienische Partie1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-c4 Lf8-c5
Dreispringerspiel1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Sb1-c3
Vierspringerspiel1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Sb1-c3 Sg8-f6
Ungarische Verteidigung1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-c4 Lf8-e7
Zweispringerspiel im Nachzuge1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. Lf1-c4 Sg8-f6
Ponziani-Eröffnung1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 Sb8-c6 3. c2-c3
Lettisches Gambit1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 f7-f5
Mittelgambit1. e2-e4 e7-e5 2. d2-d4 e5xd4 3. Dd1xd4
Nordisches Gambit1. e2-e4 e7-e5 2. d2-d4 e5xd4 3. c2-c3


Halboffene

EröffnungZügeECO-Codes
Nimzowitsch-Verteidigung1. e4-e5 Sb8-c6B00
Skandinavische Verteidigung1. e4-e5 d7-d5B01
Aljechin-Verteidigung1. e4-e5 Sg8-f6B02-B05
Moderne Verteidigung1. e4-e5 g7-g6B06
Pirc-Ufimzew-Verteidigung1. e4-e5 d7-d6B07-B09
Caro-Kann-Verteidigung1. e4-e5 c7-c6B10-B19
Sizilianische Verteidigung1. e4-e5 c7-c5B20-B99
Französische Verteidigung1. e4-e5 e7-e6C00-C19
Owen-Verteidigung1. e4-e5 b7-b6

== Geschlossene

EröffnungZügeECO-Codes

Detaillierte ECO Codes

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