Club:Schachfreunde/Pyramide/Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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* Es können nur Spieler in weiß oder gelb gefordert werden | * Es können nur Spieler in weiß oder gelb gefordert werden | ||
* Der Herausforderer fordert selbständig einen freien Spieler in der Ebene darüber und meldet beide Partien mit entsprechenden Link an den Turnierleiter | * Der Herausforderer fordert selbständig einen freien Spieler in der Ebene darüber und meldet beide Partien mit entsprechenden Link an den Turnierleiter | ||
− | * Alle Partien sind als Freundschaftspartien auszutragen | + | * Alle Partien sind als Freundschaftspartien auszutragen |
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* Die Bedenkzeit beträgt maximal 7 Tage pro Zug. Es können auch bei beidseitigem Einverständnis, kürzere Zeiten vereinbart werden | * Die Bedenkzeit beträgt maximal 7 Tage pro Zug. Es können auch bei beidseitigem Einverständnis, kürzere Zeiten vereinbart werden | ||
Version vom 7. Juli 2015, 16:05 Uhr
Turnierregeln:
1. Spielberechtigung
- Spielberechtigt ist jedes Mitglied im Schachclub "Schachfreunde"
- Gastmitglieder sind zur Teilnahme nicht berechtigt
2. Anmeldung zum Tunier
- Das Turnier läuft permanent. Ein Einstieg ist jederzeit möglich und erfolgt durch die Anmeldung beim Turnierleiter.
- Ein neuer Spieler wird in die unterste Ebene der Pyramide einsortiert. Nach Eintrag in die Pyramide ist der neue Spieler berechtigt, Forderungen auszusprechen.
3. Forderung
- Jede Herausforderung (Match) besteht aus 2 Partien (1x mit jeder Farbe)
- Jeder Spieler spielt maximal 2 Matches, eins nach oben und eins nach unten
- Man kann immer nur eine Ebene höher fordern bzw. tiefer gefordert werden
- Es können nur Spieler in weiß oder gelb gefordert werden
- Der Herausforderer fordert selbständig einen freien Spieler in der Ebene darüber und meldet beide Partien mit entsprechenden Link an den Turnierleiter
- Alle Partien sind als Freundschaftspartien auszutragen
- Chess Engines sind nicht erlaubt
- Die Bedenkzeit beträgt maximal 7 Tage pro Zug. Es können auch bei beidseitigem Einverständnis, kürzere Zeiten vereinbart werden
- Wenn der Herausforderer mehr Punkte erreicht, als der Verteidiger, werden die Plätze getauscht. Sieg=1, Remis=0,5
- Nach jedem Partieende ist das Ergebnis an den Turnierleiter zu melden.
- Der Auf- und Abstieg richtet sich nach dem Enddatum der jeweiligen Partien.