Club:Schachfreunde/Pyramide/Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es können nur Spieler in weiß oder gelb gefordert werden
 
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* Der Herausforderer fordert selbständig einen freien Spieler in der Ebene darüber und meldet beide Partien mit entsprechenden Link an den Turnierleiter
 
* Der Herausforderer fordert selbständig einen freien Spieler in der Ebene darüber und meldet beide Partien mit entsprechenden Link an den Turnierleiter
* Alle Partien sind als Freundschaftspartien auszutragen. Chess Engines sind nicht erlaubt.
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* Alle Partien sind als Freundschaftspartien auszutragen
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* Die Bedenkzeit beträgt maximal 7 Tage pro Zug. Es können auch bei beidseitigem Einverständnis, kürzere Zeiten vereinbart werden
 
* Die Bedenkzeit beträgt maximal 7 Tage pro Zug. Es können auch bei beidseitigem Einverständnis, kürzere Zeiten vereinbart werden
  

Version vom 7. Juli 2015, 16:05 Uhr

Turnierregeln:

1. Spielberechtigung

  • Spielberechtigt ist jedes Mitglied im Schachclub "Schachfreunde"
  • Gastmitglieder sind zur Teilnahme nicht berechtigt

2. Anmeldung zum Tunier

  • Das Turnier läuft permanent. Ein Einstieg ist jederzeit möglich und erfolgt durch die Anmeldung beim Turnierleiter.
  • Ein neuer Spieler wird in die unterste Ebene der Pyramide einsortiert. Nach Eintrag in die Pyramide ist der neue Spieler berechtigt, Forderungen auszusprechen.

3. Forderung

  • Jede Herausforderung (Match) besteht aus 2 Partien (1x mit jeder Farbe)
  • Jeder Spieler spielt maximal 2 Matches, eins nach oben und eins nach unten
  • Man kann immer nur eine Ebene höher fordern bzw. tiefer gefordert werden
  • Es können nur Spieler in weiß oder gelb gefordert werden
  • Der Herausforderer fordert selbständig einen freien Spieler in der Ebene darüber und meldet beide Partien mit entsprechenden Link an den Turnierleiter
  • Alle Partien sind als Freundschaftspartien auszutragen
  • Chess Engines sind nicht erlaubt
  • Die Bedenkzeit beträgt maximal 7 Tage pro Zug. Es können auch bei beidseitigem Einverständnis, kürzere Zeiten vereinbart werden


  1. Wenn der Herausforderer mehr Punkte erreicht, als der Verteidiger, werden die Plätze getauscht. Sieg=1, Remis=0,5
  2. Nach jedem Partieende ist das Ergebnis an den Turnierleiter zu melden.
  3. Der Auf- und Abstieg richtet sich nach dem Enddatum der jeweiligen Partien.
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