Auftragsschach: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Februar 2021, 23:06 Uhr
Hier findet Ihr die vollständigen Spielregeln, so wie sie dem Kartenspiel beiliegen
Inhaltsverzeichnis |
Ergebnistabelle und Rundenplan
Runde 1 | Runde 2 | Runde 3 | Runde 4 | Runde 5 | Runde 6 | Runde 7 | Runde 8 | Runde 9 | Punkte | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1: Pingucalippo | 0 10 | 0 2 | 0 3 | 0 4 | 0 5 | 0 6 | 7:1 | 1:8 | 9:1 | 0/2 |
2: toby84 | ½ 9 | 1 1 | 1 10 | 1 3 | 1 4 | 1 5 | 6:2 | 2:7 | 8:2 | 1,5/2 |
3: underdunk | 0 8 | 0 9 | 1 1 | 0 2 | 3:10 | 0 4 | 5:3 | 3:6 | 7:3 | 0/2 |
4: StillSchweiger | 1 7 | 0 8 | 1 9 | 1 1 | 0 2 | 1 3 | 4:10 | 4:5 | 6:4 | 1/2 |
5: MarkD | 0 6 | 1 7 | 0 8 | 0 9 | 1 1 | 0 2 | 5:3 | 4:5 | 5:10 | 1/2 |
6: Feyerabend | 1 5 | 1 10 | 1 7 | 0 8 | 0 9 | 1 1 | 6:2 | 3:6 | 6:4 | 2/2 |
7: japetus1962 | 0 4 | 0 5 | 0 6 | 1 10 | 0 8 | 9:7 | 7:1 | 2:7 | 7:3 | 0/2 |
8: Morbol | 1 3 | 1 4 | 1 5 | 1 6 | 1 7 | 10:8 | 8:9 | 1:8 | 8:2 | 2/2 |
9: gammapappa | ½ 2 | 1 3 | 0 4 | 1 5 | 1 6 | 9:7 | 8:9 | 10:9 | 9:1 | 1,5/2 |
10: SebD | 1 1 | 0 6 | 0 2 | 0 7 | 3:10 | 10:8 | 4:10 | 10:9 | 5:10 | 1/2 |
Ziffer in rot = Startnummer des jeweiligen Rundengegners
Modus: 9 Runden Jeder gegen Jeden. Freundschaftsspiele, 3 Tage Bedenkzeit
Achtet beim Einladen auf die korrekte Farbe gemäß Tabelle
Zusstzregeln neben den üblichen und gebräuchlichen Turnierregeln:
Beim Auftragsschach gewinnt man durch Mattsetzen des Gegners, oder durch Erfüllen eines der drei Aufträge. Erfüllen beide Ihren Auftrag gleichzeitig, endet das Spiel Remis. Gleichzeitig bedeutet 'im gleichen Halbzug', also nicht für Schwarz im Nachzug. Wer glaubt einen Auftrag erfüllt zu haben schreibt das in den Spielchat und als PN an den Gegner. Da das Spiel bei Auftragserfüllung nicht automatisiert endet ist die individuelle Aufgabe / Remisangebot und Annahme notwendig.
Tipp:
Sendet mit dem Eröffnungszug die drei Aufträge mit, dann kommt man nicht durcheinander, vor allem nicht wenn man mehrere Spiele aus dieser Serie gleichzeitig spielt.
Runde 6
weiß | schwarz | Paarung StartNrn |
---|---|---|
Pingucailppo | Feyerabend | 1:6 |
toby84 | MarkD | 2:5 |
underdunk | StillSchweiger | 3:4 |
gammapappa | japetus1952 | 9:7 |
SebD | Morbol | 10:8 |
AUFTRÄGE RUNDE 6:
A: Schlage mit der Dame beide gegnerischen Türme
B: Bringe einen Deiner Türme auf 3 verschiedene Eckfelder (Startfeld zählt als 1)
C: Gib mit beiden Türmen Schach
Runde 5
weiß | schwarz | Paarung StartNrn |
---|---|---|
MarkD | Pingucailppo | 5:1 |
StillSchweiger | toby84 | 4:2 |
underdunk | SebD | 3:10 |
Feyerabend | gammapappa | 6:9 |
japetus1952 | Morbol | 7:8 |
AUFTRÄGE RUNDE 5:
A: Führe mit dem König zweimal einen Schlagzug aus
B: Schlage mit demselben Bauern eine Figur und einen Bauern (Reihenfolge egal)
C: Bringe deinen König nach b5 (für schwarz b4)
Runde 4
weiß | schwarz | Paarung StartNrn |
---|---|---|
Pingucalippo | StillSchweiger | 1:4 |
toby84 | underdunk | 2:3 |
gammapappa | MarkD | 9:5 |
Morbol | Feyerabend | 8:6 |
SebD | japetus1962 | 10:7 |
AUFTRÄGE RUNDE 4:
A: Erhalte einen Trippelbauern
B: Bringe 5 Figuren gleichzeitig auf dieselbe Linie (Bauern zählen nicht!)
C: Verliere so viele Figuren, dass Du mindestens 16 Punkte weniger hast als der Gegner
Erläuterung zu C: Dame = 9 Punkte, Turm = 5 Punkte Springer und Läufer = 3 Punkte Bauer= 0 Punkte (!)
Runde 3
AUFTRÄGE RUNDE 3:
A: bringe einen deiner Springer auf ein Eckfeld der gegenüberliegen Seite
B: schlage mit deinem König einen Bauern
C: gib mit beiden Läufern Schach
Runde 2
AUFTRÄGE RUNDE 2:
A: gib mit einem Bauern Schach
B: Spiele einem Läufer auf beide für Ihn möglichen Eckfelder
C: bringe 2 Bauern gleichzeitig auf die 5. (schwarz=4.) Linie
Runde 1
AUFTRÄGE RUNDE 1:
A: bringe deinen König auf 2 verschiedene Eckfelder
B: schlage mit der Dame beide Springer
C: gebe ein Abzugsschach